パーク

PERK(パーク)とは?

PERK(パーク)とは、キャラクターごとに設定することのできる特殊能力のこと。

特定の条件やタイミングで発動するものもあれば、キャラクター能力を常にバフしてくれるパッシブなものまで、その種類や恩恵は様々。

プレイヤーは、DEAD BY DAYLIGHTでのゲームをプレイし、マッチにおける各行動ごとに「ブラッドポイント」という得点を得ることが出来る。

その「ブラッドポイント」と引き替えに、「ブラッドウェブ」からパークを開放することで、各PERKの恩恵を得ることができます。

ブラッドウェブ」の開放を進めることで、キャラクターはレベルアップしていき、一定レベルに達すると複数のパークを装備できるようになる。

パークは生存者側(または殺人鬼側)の全キャラクターに共通する複数の「共通パーク」と、キャラクター特有の3つの「固有パーク」に分かれる。

パークの装備数(パークスロット数)はキャラクターのレベルごとに定められており、最大で4つ

キャラクターレベル パークスロット数
  1 – 14  1
 15 – 19  2
 20 – 24  3
 25 – 50  4

レベル50に達した後にプレステージを選択すると、レベル1に戻り、使用できるパークスロット数が1つに初期化され、そのキャラクターで過去に取得した共通パークと固有パークを全て失う(消耗品も全て失う)

ただしティーチャブルパークだけは一度取得するとプレステージとは無関係に有効である

PERKのレアリティについて

各パークには3つのレベルとレアリティが設定されており、PERKレベルはパークアイコンの右上に表示された白い縦線の数、レアリティはアイコンの色で表示され、基本的には低レベル順に取得できるようになっている。

PERKレアリティ アイコンの色
アンコモン 黄色
レア
ベリーレア
ティーチャブル

ティーチャブルPERKについて

生存者、殺人鬼ともに、各キャラクターごとの「固有PERK」が設定されています。

この「固有PERK」、レベル30、35、40の各タイミングで「ティーチャブルPERK」として解放することができ、解放されたティーチャブルPERKは全キャラクターのブラッドウェブに登場し、共通PERKと同じように習得することができるようになります。

早い段階で、有用なPERKを「ティチャブルPERK」として解放できれば、後々のキャラクター育成にも有利となるため、育成方針を定めてプレイすると良いでしょう。

PERK(パーク)とは?

PERK(パーク)とは、キャラクターごとに設定することのできる特殊能力のこと。

特定の条件やタイミングで発動するものもあれば、キャラクター能力を常にバフしてくれるパッシブなものまで、その種類や恩恵は様々。

プレイヤーは、DEAD BY DAYLIGHTでのゲームをプレイし、マッチにおける各行動ごとに「ブラッドポイント」という得点を得ることが出来る。

その「ブラッドポイント」と引き替えに、「ブラッドウェブ」からパークを開放することで、各PERKの恩恵を得ることができます。

ブラッドウェブ」の開放を進めることで、キャラクターはレベルアップしていき、一定レベルに達すると複数のパークを装備できるようになる。

パークは生存者側(または殺人鬼側)の全キャラクターに共通する複数の「共通パーク」と、キャラクター特有の3つの「固有パーク」に分かれる。

パークの装備数(パークスロット数)はキャラクターのレベルごとに定められており、最大で4つ

キャラクターレベル パークスロット数
  1 – 14  1
 15 – 19  2
 20 – 24  3
 25 – 50  4

レベル50に達した後にプレステージを選択すると、レベル1に戻り、使用できるパークスロット数が1つに初期化され、そのキャラクターで過去に取得した共通パークと固有パークを全て失う(消耗品も全て失う)

ただしティーチャブルパークだけは一度取得するとプレステージとは無関係に有効である

PERKのレアリティについて

各パークには3つのレベルとレアリティが設定されており、PERKレベルはパークアイコンの右上に表示された白い縦線の数、レアリティはアイコンの色で表示され、基本的には低レベル順に取得できるようになっている。

PERKレアリティ アイコンの色
アンコモン 黄色
レア
ベリーレア
ティーチャブル

ティーチャブルPERKについて

生存者、殺人鬼ともに、各キャラクターごとの「固有PERK」が設定されています。

この「固有PERK」、レベル30、35、40の各タイミングで「ティーチャブルPERK」として解放することができ、解放されたティーチャブルPERKは全キャラクターのブラッドウェブに登場し、共通PERKと同じように習得することができるようになります。

早い段階で、有用なPERKを「ティチャブルPERK」として解放できれば、後々のキャラクター育成にも有利となるため、育成方針を定めてプレイすると良いでしょう。

生存者の共通PERK 一覧



写真 パーク名 効果名
Light weight
(身軽)
自分の足跡が残っている時間が1・2・3秒短くなる

「ゆっくりだ、奴はお前がいた場所を知っているんだからな…
    …いつも言ってるだろ?
    『のんびり暮らせば長生きできる』ってな。」- ディランの失われたテープ

Plunderer’s Instinct
(こそ泥の本能)
16・24・32m内にある宝箱の位置がわかる
更に宝箱からレア度が高い物が入手しやすくなる。

「長いこと先人たちはこんなちびちゃんたちを
    くすねてきたものだわ」- アイゼユの失われたテープ

Small Game
(小さな獲物)
前方45度の8m・10m・12m内に罠・トーテムがあると効果発動
専用SEが鳴る・パーク表示が点灯化して報せる
このパークの再使用には15・12・10秒必要

「いや。」- アンディーの失われたテープ

Slippery Meat
(滑りやすい肉体)
脱出を追加で1・2・3回試みる事ができる
(フックからの脱出に挑戦する際の効率が25・40・60%上昇)
罠の脱出成功率が15・20・25%上昇する
Deja Vu
(デジャヴ)
ゲーム開始後4・8・8秒間、1・1・2個の発電機の位置が可視表示される
マップを所持している場合、マップに発電機の位置が表示される
Resilience
(逆境魂)
負傷状態の時、作業効率(※)・跳び越えの速度が3・6・9%上昇する

「集中するのよ、今がどんなに絶望的でも」

This Is Not Happening
(痛みも気から)
負傷状態の時、スキルチェックのGreat範囲が10・20・30%増える
Kindred
(血族)
自分がフックに吊るされている間、他の生存者が相互に可視表示される
Level1:ランダムで選ばれた一人の生存者を可視表示される
Level2:全生存者はお互いの姿が可視表示される
Level3:全生存者はお互いの姿と8m以内に入る殺人鬼が可視表示される
(透明化しているレイスにも有効)

「仲間を思いやりましょうよ。
    ここではみんな一緒よ。」- スージャンの失われたテープ

We’ll Make It
(きっとやり遂げる)
フック救出後の30・60・90秒間、味方に対する治療速度を25・50・100%上昇

「助け合ってひとつになれば、全員脱出できるって信じてる。」

Hope
(希望)
発電機修理を終えてゲートの電力が入ると、移動速度が5・6・7%増える
ただし、このパーク効果は120秒の時間制限がある
No One Left Behind
(誰も見捨てはしない)
発電機修理を終えて、ゲートの電力が入ると効果発動。
味方の治療、罠の救出、肉フックの救出の速度が4・8・12%増える
またその時に獲得するポイントが50・75・100%増加する

「……フン、分かってるさ。だがな、皆で協力すれば
    きっとヤツに一杯食わせて裏をかけると俺は信じてるぜ。
    ヤツに動きを読まれるな、それとビビんなよ!」- クライドの失われたテープ

Premonition
(予感)
前方12・24・36m内に殺人鬼がいる場合、音で知らせる
再使用までに60・45・30秒のディレイが必要

「嫌な予感がする!」

Spine Chill
(凍りつく背筋)
12・24・36m内にいる殺人鬼がこちらを向いている場合、パークが反応する
反応している間、修理・治療・解体速度が2・4・6%上昇する
代わりにスキルチェック発生確率が10%上昇・成功範囲が10%減少する
通称:猫

「言葉がなくても聞こえる声があるのよ。
    耳を澄まして。」- サッシーの失われたテープ

Dark Sense
(闇の感覚)
発電機修理を終えて、ゲートの電力が入ると効果発動
3・5・7秒間、殺人鬼が可視表示される

「この年寄りの言葉を聞いていけ。速度を落とし、
    慌てず、そしてあまり心配しすぎないようにすることだ!
    ヤツを倒す一番いい方法は、
    ヤツの考え方を知ることだ。」- マーフの失われたテープ

生存者の固有・ティーチャブルPERK

生存者、殺人鬼ともに、各キャラクターごとの「固有PERK」が設定されています。

この「固有PERK」、レベル30、35、40の各タイミングで「ティーチャブルPERK」として解放することができ、解放されたティーチャブルPERKは全キャラクターのブラッドウェブに登場し、共通PERKと同じように習得することができるようになります。

早い段階で、有用なPERKを「ティチャブルPERK」として解放できれば、後々のキャラクター育成にも有利となるため、育成方針を定めてプレイすると良いでしょう。

ドワイト・フェアフィールドの固有・ティーチャブルPERK

臆病な生存者たちのリーダーであるドワイトは、自分自身を強化・補助するよりも、周りにいる仲間の力を得て脱出の可能性と作業効率を飛躍的に高める、といったいわゆる「バフキャラ」です。

仲間の位置と動向を知ることのできる「絆」、味方に近寄ることで真価を発揮する「リーダー」「有能の証明」は、実際に装備してみて味方と連携することでその恩恵を感じることが出来ます。

初期キャラクターだけあって、コスチュームの数もやや優遇されており、ダサいギーク的な衣装から、クレイジーで派手な「ハゲドワ」コスチュームまで様々。

DEAD BY DAYLIGHTの殺人鬼たちには、どういうわけか味方をバフしながらキラーを屈伸煽りする「ハゲドワ」が嫌われているようで、一部のキラーたちには真っ先に吊るす対象とも言われています。



写真 パーク名 効果名
Bond
(絆)
12・24・36m内にいる他生存者を可視表示化する
この可視表示は他PERKと違い、黄色のオーラ表示になる

◇teachable at level 30

「みんなで協力しないとダメだよ、僕が助かるためには
    みんなに生き残ってもらわなくちゃいけないんだ!」- ドワイト

Prove Thyself
(有能の証明)
他生存者が8m内にいる場合、自分の作業効率を上昇させる。(※)
上昇速度は味方の人数によって下記に変化する

1人:1・2・3%  2人:2・4・6%  3人:3・6・9%

◇teachable at level 35

「やればできることを見せてやる!」- ドワイト

Leader
(リーダー)
8m以内にいる他生存者の作業効率を3・6・9%上昇させる。(※)

◇teachable at level 40

メグ・トーマスの固有・ティーチャブルPERK



写真 パーク名 効果名
Quick & Quiet
(素早く静かに)
窓枠・板・ロッカーの騒音とその強調表示を100%減らす
発動すると、再使用までに30・25・20秒かかる

◇teachable at level 30

Sprint Burst
(全力疾走)
走り出した3秒間の移動速度が150%になる
このPERK効果が発動すると60・50・40秒間は疲労状態となる(※)

◇teachable at level 35

Adrenaline
(アドレナリン)
発電機の修理が全て完了すると効果が発動
即座に1段階回復&移動速度が5秒間は150%上昇する
また、効果が発揮できない状態は適用可能になると発動する
このPERK効果は疲労状態を無視して発動する

発動時にまどろみ状態・夢見状態の場合は即座に解除する。

この効果が発動すると、60・50・40秒間疲労状態となる(※)

◇teachable at level 40

クローデット・モレルの固有・ティーチャブルPERK



写真 パーク名 効果名
Empathy
(共感)
32・64・無制限m内にいる負傷中の味方を可視表示化する
PERK:Lv3だと距離に関係なく常に負傷中の味方位置が可視化される

◇teachable at level 30

Botany Knowledge
(植物学の知識)
治療速度が10・15・20%上昇する
治療アイテムの効果が10・15・20%上昇する

◇teachable at level 35

「基本的な植物学の知識がいつかあなたの命を救うかもしれない。」

Self Care
(セルフケア)
回復キット無しで自分自身を治療可能
(ただし治療速度は回復キット使用時の50%)
自分に使う時のみ回復キット使用時の使用効率が10・15・20%上昇

◇teachable at level 40

ジェイク・パークの固有・ティーチャブルPERK



写真 パーク名 効果名
Iron Will
(鋼の意志)
負傷時、動かないでいると発する呻き声の大きさを50・100・100%少なくする
PERK:Lv3の場合、這いずり状態を除いて常に呻き声が出なくなる

◇teachable at level 30

Calm Spirit
(魂の平穏)
動物(カラス)が騒ぐ確率が80・90・100%減る

◇teachable at level 35

Saboteur
(サボタージュ)
工具箱無しで肉フック(※)、罠を解体する事ができるようになる
ただし、工具箱を使用せずに解体行為をすると以下のペナルティを受ける
解体速度が30・40・50%化 スキルチェックの有効範囲が20・10・0%減少

工具箱を使って解体行為をするとアイテムの使用効率が50・75・100%上昇

◇teachable at level 40

ネア・カールソンの固有・ティーチャブルPERK



写真 パーク名 効果名
Balanced Landing
(スマートな着地)
高所から飛び降りた後の硬直時間が50・75・75%減少
(硬直軽減効果の再使用には40秒必要)
PERK:Lv3の場合、効果発揮後の3秒間は移動速度が150%になる。
ただし、移動速度上昇後の40秒間は疲労状態となる(※)

◇teachable at level 30

「もっと高いところから飛んだこともあるわよ。」- ネア

Urban Evasion
(都会の逃走術)
しゃがみ状態での移動速度が90・95・100%上昇
(Lv3でしゃがみ速度が歩き速度と同じとなる)

◇teachable at level 35

「ペンキはまだ新しいけど、私はここに来て随分経つわ。」- ネア

Streetwise
(都会の生存術)
アイテム使用時の消耗速度が10%・12・15%減少
効果は8m以内にいる他のプレイヤーにも有効
アイコンはネアのグラフィティタグである「Mashtyx」

◇teachable at level 40

「ちょっとそんなんじゃダメよ!お手本を見せてあげるわ。」- ネア

エース・ヴィスコンティの固有・ティーチャブルPERK



写真 パーク名 効果名
Open-Handed
(手札公開)
生存者全員の可視表示能力の範囲を4・6・8m広げる
このPERK効果は重複する

◇teachable at level 30

「俺は用心深さで何年も生き延びてきた。それともちろん、
    オレがカッコよかったってのもあったけどな。」- エース

Up the Ante
(賭け金のレイズ)
生存者全員の幸運が【自分を除く味方の生存人数×1・2・3%】増加する
ゲーム中は右下のパークに味方の生存人数が表示される
ただし、自分や他生存者が脱出・死亡すると効果が消失もしくは弱体する

幸運は肉フックや罠の自力脱出確率、木箱からのアイテムの良さに関係する

◇teachable at level 35

「なんというか、俺はただ超ラッキーなだけさ……。
    お前たちも少しはあやかれると思うぜ。」- エース

Ace in the Hole
(最後の切り札)
木箱から入手したアイテムに50%の確率でアドオンを付与する

付与されるランク:アンコモン以下・レア以下・ベリーレア以下

◇teachable at level 40

「キラキラ光るからといってそれが高値とは限らねぇ。
    だがここじゃ純金だってクソほどの価値もない。
    だからこういうものが役に立つんだよ。」- エース

フェン・ミンの固有・ティーチャブルPERK



写真 パーク名 効果名
Technician
(テクニシャン)
自分が発電機修理中の雑音範囲を0・4・8m減少させる
更にスキルチェック失敗時に30・40・50%で発電機の爆発を防ぐ
ただし、爆発は防いでも進行度減少のペナルティは通常通り発生する

◇teachable at level 30

「これステルスするから」- フェン・ミン

Lithe
(しなやか)
殺人鬼に追跡されている時に効果が発動する
障害物を越えた後、移動速度が150%になる(3秒間)
このPERK効果が発動すると60・50・40秒間は疲労状態となる(※)

◇teachable at level 35

「おこなの?」- フェン・ミン

Alert
(警戒)
12・24・36m内の殺人鬼が板・発電機の破壊を行うと効果が発動する
殺人鬼の姿を6秒間可視化する
このパークの再使用には60・45・30秒必要

◇teachable at level 40

「私トゥルーサイトあるし」- フェン・ミン

デイビッド・キングの固有・ティーチャブルPERK



写真 パーク名 効果名
We’re Gonna Live Forever
(ずっと一緒だ)
他生存者のフック救助・付近で攻撃を受けると効果発動
最終獲得BPが25%増加 最大:50・75・100%増加する
このPERK効果で増加したBPはランク評価影響を受けない

◇teachable at level 30

「オラ行くぞ、やってやろうぜ!
    俺はちっとも気にしねぇよ。」- デイビッド・キング

Dead Hard
(デッド・ハード)
負傷中の走っている時、Eキーを押すと効果発動
前方にダッシュする 効果中はあらゆるダメージを受けない
このPERK効果が発動すると60・50・40秒間は疲労状態となる(※)

◇teachable at level 35

「いつかの夜に俺が路地裏を歩いてたらよ、
    俺の近くをビール瓶が1本、
    また1本、また1本と飛んでったんだ。俺は思ったね、
  『お前らここはちょいと楽しめそうだぜ、
    張り切っていこうぜ!』ってな。
    あれはエラい大喧嘩だったな、マジで!」- デイビッド・キング

No Mither
(弱音はナシだ)
ゲーム開始時に負傷状態となる
呻き声の大きさを0・25・50%少なくなる 血痕表示が消失する
更に這いずり状態から自力回復を無制限に可能

ただし、どのような方法でも負傷状態の回復不可能になる

◇teachable at level 40

「キレちまったんだよ。
    たった一発カマしてやっただけだが……
    連中が俺を追放しやがったんだろ……。
    その後バブに行ってよ、何杯か飲んで人生の切り替えだ。
    あんなもんは正直面倒臭かったぜ。わかるか?
    俺はあんなことで動じねぇのよ。」- デイビッド・キング

ローリー・ストロードの固有・ティーチャブルPERK



写真 パーク名 効果名
Sole Survivor
(唯一の生存者)
他の生存者が犠牲になるほど、殺人鬼の能力を弱体化させる
更に複数のオブセッションの要因がある場合、自分になる確率を上昇(※)

・犠牲1人:生存者の姿の可視表示の感知範囲が40・35・50%狭まる
・犠牲2人:生存者の姿の可視表示の感知範囲が40・60・75%狭まる
・犠牲3人:生存者の姿の可視表示の感知範囲が40・85・100%(無効化)挟まる

◇teachable at level 30

「ブギーマンなの?」- ローリー・ストロード

Object of Obsession
(執念の対象)
自分と殺人鬼の視点で互いの姿が56・64・72mまで可視表示化する
殺人鬼のいる方向を見ると効果発動・心音範囲にいる場合は発動しない
ただし、オブセッション状態でない時は効果が弱体化となる(44・56・64m)(※)

◇teachable at level 35

「私を見てたわ!」- ローリー・ストロード

Decisive Strike
(決死の一撃)
殺人鬼に担がれた直後、スキルチェックが発生するようになる
成功すると、担ぎ状態から抜け出し、殺人鬼を3・3.5・4秒間スタンさせる
オブセッション状態でない時、発動には脱出ゲージが45・40・35%必要(※)
この効果は成否問わず、1ゲーム中に1回だけしかできない
ただし、スキルチェックの操作をしない場合は効果温存となる

◇teachable at level 40

「もう大丈夫よ。」- ローリー・ストロード

ウィリアム・オーバーベックの固有・ティーチャブルPERK



写真 パーク名 効果名
Left Behind
(置き去りにされた者)
生存者が自分一人になると発電機の修理速度が19・22・25%上昇する
この効果は修理が必要な発電機数分重複する(最高:95・110・125%)

◇teachable at level 30

「わしは何もせずここにいる訳じゃない。独りでもやり抜く!」- ビル

Borrowed Time
(与えられた猶予)
心音範囲内でフック救助をすると救助された仲間へ効果発動
救助後の15秒間は攻撃で這いずり状態になる事を1度だけ耐えられる
ただし、15・20・25秒後に遅れてダメージを受ける

◇teachable at level 35

「おそらくとても痛いが、死にはせん。さぁ元気を出せ!行くぞ!」- ビル

Unbreakable
(不滅)
這いずり状態の自己治癒の回復速度を15・20・25%上昇する
更に1ゲーム中に1回だけ自力で這いずり状態から負傷状態へ回復可能

◇teachable at level 40

「なんてことだ、これは本当にまずいぞ!」- ビル

クエンティン・スミスの固有・ティーチャブルPERK



写真 パーク名 効果名
Wake Up
(目を覚ませ!)
発電機の修理が全て完了すると効果が発動
脱出ゲートが24m・48m・無制限以内にある時、可視表示化する。
更に脱出ゲートの開放速度が5・10・15%上昇する。
ゲート開放中は自分を24m・48m・無制限以内の他生存者に可視表示化させる。

◇teachable at level 30

Phar/macy
(調剤学)
木箱の探索速度が40・60・80%上昇する。
また、ゲーム中の最初の木箱探索で必ず緊急救急箱(Med-KitのRare)が手に入る。
PERK:Lv3の場合、木箱の探索音が聞こえる距離が8m減少する。

◇teachable at level 35

Vigil
(不寝番)
疲労・出血・重症・妨害・視覚消失状態の回復速度を10・15・20%上昇。
この効果は8m以内にいる他生存者にも有効

◇teachable at level 40

タップ刑事の固有・ティーチャブルPERK



写真 パーク名 効果名
Tenacity
(執念)
這いずり状態の移動速度が30・40・50%上昇
這いずり移動しながら回復ゲージを溜められる

◇teachable at level 30

「一体何なんだ?このくそ野郎を止めてやる!」- デイヴィッド・タップ刑事

Detective’s Hunch
(刑事の直感)
自分が発電機の修理を完了するたびに効果が発動
32・48・64m以内の発電機、木箱、トーテムを5秒間可視表示する
地図を所持している場合、効果に含まれる物の全てを記録する

◇teachable at level 35

「昨晩どこにいたか教えていただけますか?」- デイヴィッド・タップ刑事

Stake Out
(張り込み)
追跡されずに心音範囲内にいると、累計15秒ごとに専用ポイントを得る
カウントは心音範囲から外れると止まるが、リセットはされない
最大:2・3・4ptまで取得する。

1pt以上取得中は、スキルチェックのGood判定をGreat判定として扱われる。
この効果が発動すると1pt消費し、カウントが0秒に戻る

◇teachable at level 40

「俺はお前をひざまずかせてやった。
    お前は俺たちに怯えて逃げ回ってるんだ。
    この事件を終わらせてやる!」- デイヴィッド・タップ刑事

殺人鬼の共通PERK 一覧



写真 パーク名 効果名
Sloppy Butcher
(ずさんな肉屋)
負傷・這いずり状態の生存者に効果発動
生存者の出血痕が残る頻度が少し・普通・大きく上昇

「これが奴のサディスティックな本性の為せる業だ。
    一瞬でトドメを刺さず、
    我々が苦しみ喘いでいる様子を楽しんでいるのだ。」

Deerstalker
(鹿猟師)
12・24・36m内にいる這いずり状態の生存者が可視表示される
通称:鹿
Iron Grasp
(鉄の握力)
生存者のもがく効果が25・50・75%減少する
また抜け出すために必要な時間が4・8・12%増える
通称:鉄腕

(注)PC版1.8.3での%数値は旧バージョンのままの誤記であり、
当wikiの数値が公式な数値と一致しています。

Hex:Thrill of the Hunt
(呪術:狩りの興奮)
トーテムの1つに呪いが付与される(他パーク込みで最大:4つ)
トーテムの残数につき専用ポイントが適用される
専用ポイント毎に以下の効果が発揮する (上限:5p)
この効果は付与された呪いのトーテムがある間持続する(※)

-狩猟の獲得ptが6・8・10%増加する(最大:30・40・50%)
-トーテム破壊速度を4・5・6%遅くなる(最大:20・25・30%)
-呪いのトーテムの破壊行動をすると、殺人鬼に強調表示される

Unrelenting
(無慈悲)
攻撃失敗時のディレイが20・25・30%減少
Monstrous Shrine
(異形の祭壇)
住処地下室の肉フックを強化する
・生存者のHP減少速度が3・6・9%上昇
・脱出難易度が5・10・15%上昇
・脱出失敗時のHP減少量が3・6・9%上昇

「そこで君は絶対に逃げられないことを悟るだろう。
    地の底で吊り下げられたとき、
    君は闇そのものと対峙するのだ。」

Distressing
(苦悶の根源)
邪悪カテゴリの獲得ptが50・75・100%上昇する代わりに、
生存者が殺人鬼を検知する心音範囲が22・24・26%広がる

「奴らの恐怖に浸れ」

Spies From The Shadows
(影の中の密偵)
16・24・36m内のカラスが鳴いた時に効果発動
50・50・75%の確率で、カラスが鳴くと強調表示される
通称:カラス

「奴らは影の中で俺たちを苦しめる。
    鳴き声が響く度、心を蝕まれる。」

Whispers
(囁き)
48・40・32m内に生存者がいる時、囁き声が聞こえてくる
またその場合、Perkのアイコンが反応する

「この霧が意思を持っているのかは分からないが、
    大抵あの怪物の味方をするのは確かだ。」- 手記

Insidious
(狡猾)
4・3・2秒間、動かず待機すると効果発動
生存者は殺人鬼の心音が聞こえなくなる
視点変更を除いた行動をするとPERK効果は解除される
Bitter Murmur
(憎悪の呟き)
発電機修理を終えて、ゲートの電力が入ると効果発動
5・7・9秒間、生存者が可視表示される
Hex:No One Escapes Death
(呪術:誰も死から逃れられない)
発電機修理を終えて、ゲートの電力が入ると効果発動
攻撃の再使用速度が4・8・8%上昇・移動速度が3・4・4%上昇
PERK:Lv3のみ、一撃で這いずり状態にできる

発動すると、通常トーテムの1つが呪いのトーテムに変化。
既にトーテムがない場合はパーク効果は発動しない。
この効果は付与された呪いのトーテムがある間持続する(※)
通称:ノーワン

「まるでエンティティの影の鞭で背中を叩かれてるかのように、
    かの獣はより早く、より強くなった」

殺人鬼の固有・ティーチャブルPERK

生存者たちと同じく、殺人鬼にも固有・ティーチャブルPERKが用意されています。

トラッパーの固有・ティーチャブルPERK



写真 パーク名 効果名
Unnerving Presence
(不安の元凶)
心音範囲内にいる生存者のスキルチェック発生確率を6・8・10%上げ、
スキルチェックの成功範囲を40・50・60%少なくする

◇teachable at level 30

「奴の存在そのものが我々を襲うのだ。」

Brutal Strength
(野蛮な力)
パレット(木の板)を破壊する速度が10・15・20%上昇する

◇teachable at level 35

「あれはただの筋力ではない。
    闇の力があの怪物を奮起させているのだ。」

Agitation
(興奮)
生存者を担ぐと効果が発動する
自分の移動速度が6・12・18%上昇する
更に生存者が感知する殺人鬼の心音範囲を6・8・12m広げる

◇teachable at level 40

「奴はある時から、1人をフックに吊るすことへの
    興奮が我々を殺したい欲望を上回ったのだ。」

レイスの固有・ティーチャブルPERK



写真 パーク名 効果名
Predator
(捕食者)
生存者の足跡が残っている時間が1・2・3秒増える

◇teachable at level 30

「絶対に足を止めるな。そしていつも
    あの怪物より2歩先にいることを祈れ。」- 手帳

Bloodhound
(血の追跡者)
生存者の血痕を発見しやすくなり、血痕が残る時間が2・3・4秒増える

◇teachable at level 35

「月夜に照らされて光る、道端の石ころのように、
    私の命の痕跡はたやすく追跡される」

Shadowborn
(闇より出でし者)
視野が9・12・15%明るく広くなり、より遠くまで見渡せるようになる

◇teachable at level 40

「暗黒の闇で輝く奴の眼は、夜を貫いて魂を突き刺す。」

ヒルビリーの固有・ティーチャブルPERK



写真 パーク名 効果名
Enduring
(不屈)
生存者による障害物攻撃からの復帰時間が50・60・75%減少する
更にパーク関連のスタンからの復帰時間を20・28・35%減少する

◇teachable at level 30

「奴を止めることはできない!」

Lightborn
(光より出でし者)
生存者のライト攻撃が20・40・60%効きにくくなる
ライト攻撃からの復帰時間が50%早くなる
更に懐中電灯の効果を65%減少させる

◇teachable at level 35

「あの化け物たちは…適応している!
    奇怪な新しい能力を身に着けている」- ウィゴの日誌

Tinkerer
(ガラクタいじり)
チェンソーのゲージを溜め易くするアドオンの効果を6・8・10%高める
(他殺人鬼の一部アドオン効果も含まれる)

◇teachable at level 40

「あの化け物は、ガラクタから恐るべき道具を作り上げる……。
    斬新な方法で俺達に重傷を負わせるための道具だ……。
    奴に本当は知性があると思うとぞっとする。」- 手帳

ナースの固有・ティーチャブルPERK



写真 パーク名 効果名
Stridor
(喘鳴(ぜんめい))
怪我をしている生存者の呻き声が25・50・50%大きくなる
通常時の息遣いが0・0・25%大きくなる

◇teachable at level 30

「落ち着いて息を抑えろ……
    さもないと奴がお前の息の根を止めるぞ。」

Thanatophobia
(死恐怖症)
生存者を負傷・這いずり状態・フックに吊るすと効果発動
負傷状態を完治・退場するまで全生存者の修理/解体/治療速度が低下する
条件に当てはまる生存者が増えれば効果が上乗せされる

人数と速度減少率の関係は下記の通り
【Level1】1人:4% 2人:7% 3人:10% 4人:13%
【Level2】1人:5% 2人:8% 3人:11% 4人:14%
【Level3】1人:6% 2人:9% 3人:12% 4人:15%

◇teachable at level 35

「あの女、俺達に苦痛を与えて楽しんでやがる。」

A Nurse’s Calling
(看護婦の使命)
20・24・28m以内で治療をしている生存者を可視表示化にする

◇teachable at level 40

「過去の断片がそうさせるのか、
    あの女は助けが必要な人々に引き寄せられる。」

ハグの固有・ティーチャブルPERK



写真 パーク名 効果名
Hex:The Third Seal
(呪術:第三の封印)
トーテムの1つに呪いが付与される(他パークと合わせて最大:4つ)
負傷させた生存者は視覚消失状態となり可視表示が無効化される
この効果は最大2・3・4人までに適用される
ただし、この効果は付与された呪いのトーテムがある間持続する(※)

◇teachable at level 30

「彼女に触られたな!魔女の印をつけられてるぞ!」

Hex:Ruin
(呪術:破滅)
トーテムの1つに呪いが付与される(他パークと合わせて最大:4つ)
2・3・4人の生存者に発電機の修理に以下のペナルティを与える
ただし、この効果は付与された呪いのトーテムがある間持続する(※)

・Goodチェックの場合は発電機のゲージを8%減少する
・Greatチェック時の発電機のゲージ加速を無くす

◇teachable at level 35

「君は呪いをかけられた。これは破滅を導くだろう。」

Hex:Devour Hope
(呪術:貪られる希望)
トーテムの1つに呪いが付与される(他パークと合わせて最大:4つ)
フック救助成功時に24m以上離れてる場合、専用ポイントを取得する
ただし、この効果は付与された呪いのトーテムがある間持続する(※)

2pt以上(PERK:Lv3限定):吊るした10秒後、移動速度5%上昇(10秒間)
3pt以上(PERK:Lv2以降):生存者を一撃で這いずり状態にする
5pt(全Lv有効):生存者を自分の手で殺害できる

◇teachable at level 40

「放っておけば、君の手は彼らの血に濡れる。
    助ければ、今度は彼女の飢餓をあおる。」

ドクターの固有・ティーチャブルPERK



写真 パーク名 効果名
Overwhelming Presence
(圧倒的存在感)
心音範囲に生存者がいると効果が発動する
生存者が使用するアイテムの消耗速度が80・90・100%増加する

◇teachable at level 30

「くそっ!ガーゼを落としてしまった!」

Monitor & Abuse
(観察&虐待)
生存者を追跡している時、心音範囲が6・7・8m増加する

生存者を追跡していない時、心音範囲を6・7・8m減少させる。
更に視野が広くなり、LVが上がる事に効果が大きくなる
ただし、他視野効果とは重複しない

◇teachable at level 35

「治療の時間だ!」- ドクター

Overcharge
(オーバーチャージ)
発電機に対して破壊行動をすると効果が発動する
その発電機の修理による最初のスキルチェックが難しくなる
これはPERK:LVが上がる程に難易度が上昇する
このスキルチェックに失敗すると通常より更に3・4・5%減少する
また、修理に成功してもゲージ増加のボーナスをこの時は受けない

◇teachable at level 40

ハントレスの固有・ティーチャブルPERK



写真 パーク名 効果名
Beast Of Prey
(猛獣)
血の渇望発動時、視線表示が15・20・25秒間消滅する。
このパークの再使用には120秒必要
(視線表示とは生存者視点で殺人鬼の正面に見える赤い光)

◇teachable at level 30

Territorial Imperative
(縄張り意識)
地下室の入口から32m以上離れてる時、生存者が地下室にいると効果発動。
地下室にいる生存者を3秒間可視表示化にする。
このパークの再使用には60・45・30秒必要

◇teachable at level 35

Hex:Huntress Lullaby
(呪術:女狩人の子守唄)
トーテムの1つに呪いが付与される(他パークと合わせて最大:4つ)
心音範囲内にいる生存者のスキルチェック失敗が通常より2・4・6%増加。
生存者をフックに吊るすと専用ポイントを1個獲得する。
専用ポイント毎に以下の効果が発揮する。 (上限:5p)
ただし、この効果は付与された呪いのトーテムがある間持続する(※)

・1-4pt:スキルチェック直前の効果音との間隔がポイント毎に短くなる。
・5pt:スキルチェック直前の効果音が消失する。

◇teachable at level 40

シェイプ(ブギーマン)の固有・ティーチャブルPERK



写真 パーク名 効果名
Save the Best for Last
(最後のお楽しみ)
開始時、生存者の1人にオブセッション状態(※)を付与する(以降、執念者)
生存者を20秒間追跡すると、命中硬直が30・35・40%減少する
硬直軽減の効果は攻撃が命中しても5秒間は継続する
ただし、追跡が終了して5秒経つと効果は解除される

PERK効果は執念者が生存中・脱出しない限り継続する

◇teachable at level 30

「あんたの町に、死がやってきたぞ、保安官。」- サム・ルーミス医師

Play with your Food
(弄ばれる獲物)
開始時、生存者の1人にオブセッション状態(※)を付与する
執念者を追跡して逃がすと、専用ポイントを1個獲得する(最大3個所持可能)
専用ポイントを1つ所持する度に移動速度が3・4・5%増加する

ただし、攻撃行動を1回行う度に専用ポイントが1つ消費する
ポイントを取得・消費した場合、ポイント再取得に10・3秒必要

◇teachable at level 35

「うまく騙したつもりか、私には通用せんぞ。」- サム・ルーミス医師

Dying Light
(消えゆく灯)
開始時、生存者の1人にオブセッション状態(※)を付与する
執念者死亡後、他生存者の治療/修理/解体速度が19・22・25%低下する

ただし、生存中の執念者は協力作業速度が38・44・50%増加する

◇teachable at level 40

「奴は人間じゃない。」- サム・ルーミス医師

カニバル(レザーフェイス)の固有・ティーチャブルPERK



写真 パーク名 効果名
Save the Best for Last
(最後のお楽しみ)
開始時、生存者の1人にオブセッション状態(※)を付与する(以降、執念者)
生存者を20秒間追跡すると、命中硬直が30・35・40%減少する
硬直軽減の効果は攻撃が命中しても5秒間は継続する
ただし、追跡が終了して5秒経つと効果は解除される

PERK効果は執念者が生存中・脱出しない限り継続する

◇teachable at level 30

「あんたの町に、死がやってきたぞ、保安官。」- サム・ルーミス医師

Play with your Food
(弄ばれる獲物)
開始時、生存者の1人にオブセッション状態(※)を付与する
執念者を追跡して逃がすと、専用ポイントを1個獲得する(最大3個所持可能)
専用ポイントを1つ所持する度に移動速度が3・4・5%増加する

ただし、攻撃行動を1回行う度に専用ポイントが1つ消費する
ポイントを取得・消費した場合、ポイント再取得に10・3秒必要

◇teachable at level 35

「うまく騙したつもりか、私には通用せんぞ。」- サム・ルーミス医師

Dying Light
(消えゆく灯)
開始時、生存者の1人にオブセッション状態(※)を付与する
執念者死亡後、他生存者の治療/修理/解体速度が19・22・25%低下する

ただし、生存中の執念者は協力作業速度が38・44・50%増加する

◇teachable at level 40

「奴は人間じゃない。」- サム・ルーミス医師

ナイトメア(フレディ)の固有・ティーチャブルPERK



写真 パーク名 効果名
Fire up
(ファイヤー・アップ)
発電機が修理完了される度、専用ポイントが適用される(最大:4pt)
専用ポイント毎に以下の効果が発揮する
生存者を担ぐ・落とす、木板破壊、発電機の妨害、窓越えの行動速度が上昇する

・2pt:6・8・10%上昇 ・3pt:8・10・12%上昇 ・4pt:10・12・14%上昇

◇teachable at level 30

Remember me
(リメンバーミー)
開始時、生存者の1人にオブセッション状態(※)を付与する(以降、執念者)
執念者に攻撃を当てる度にゲート開放時間が5秒増加する(最大:20・25・30秒)
ただし、このPERK効果は執念者には発揮しない

◇teachable at level 35

Blood Warden
(血の番人)
脱出ゲートが1つ以上開放された後に生存者をフックに吊るすと効果発動
エンティティが現れ、30・40・60秒間出口を塞ぎ、生存者を脱出不可能にする
PERK効果中は出口エリア内の生存者を可視表示となる
この効果は1ゲーム中に1回だけしかできない

◇teachable at level 40

ピッグ(アマンダ・ヤング)の固有・ティーチャブルPERK



写真 パーク名 効果名
Hangman’s Trick
(処刑人の妙技)
破壊・使用済み後のフックが30・20・10秒後に復活する。
また、生存者がフック破壊を行うと強調表示する。

◇teachable at level 30

「言い訳はなし、ごまかしもなし……泣き言もなしよ」- アマンダ・ヤング

Surveillance
(監視)
火花を散らす発電機を1つ・2つ・3つまで16秒間白く可視表示する。
破壊行動を行う度に可視表示は古い物から入れ替えられる。

◇teachable at level 35

「大人しくして?」- アマンダ・ヤング

Make Your Choice
(選択は君次第だ)
フック救助成功時に48・40・32m以上離れてる場合、効果発動。
フック救出を行った生存者を一撃で這いずり状態にする。
ただし、このパーク効果は60秒の時間制限がある

発動すると、効果の再使用までに60秒必要。

◇teachable at level 40

「どんな道具が命を救えるか、知ったら驚くでしょうね」- アマンダ・ヤング

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