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SEKIRO隻狼の死亡時に出る『死』を『菜』に変更する謎のModが配信される「北京語でNoobとか草って意味らしい」「つまり下手くその初心者と煽ってんのか?」

 

『SEKIRO』の死亡時に出る「死」を野菜の「菜」に変更する謎のModが配信中

3月22日にフロム・ソフトウェアの『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』(以下、SEKIRO)がリリースされた。

さっそくPC版『SEKIRO』では専用MODエンジンがリリースされ、それを利用したさまざまなファンメイドコンテンツが少しずつリリースされている。その中でも特に目を引いたのが印象的な死亡画面に表示される「死」をなぜか野菜の「菜」という文字に置き換えるMODだ。

(中略)実はこれは、中国語でのとあるスラングから引用されたもので、MODの説明では「死の文字を中国語で初心者(newbie)を示す「菜」に変更します」と書かれている。中国語で「」は、日本人の感覚同様に野菜や「一汁一菜」の菜のような惣菜を表す言葉だとされているが、初心者を意味するnewbieや初心者を揶揄するnoobといった言葉は北京語で「菜鳥」と表す。台湾でよく使われていた言葉が徐々に中国全土に広がり、特にインターネットのスラングとして使用されているようだ。

高難度ゲームとして、多くのプレイヤーを絶望の淵へと叩き込んでいる『SEKIRO』。何度も何度も「」を見せつけられて夢にまで「死」が出てきそうなプレイヤーも少なくないだろう。本来はNoobという意味とはいえ見るとどこか力が抜けてしまうこのModを導入すると、辛い死亡シーンを少しだけ笑えるものに変更できるのかもしれない。

引用・出典:
https://news.denfaminicogamer.jp/news/190325d

(動画引用・出典:Youtubeチャンネル「ハムスター2」より – https://www.youtube.com/embed/A60YjaiSHgA )

157: 2019/03/25(月) 22:08:42.33 ID:AfI8Hth80
つまり下手くその初心者と煽ってんのか

161: 2019/03/25(月) 22:39:34.17 ID:qspnvfkP0
日本語だったら

「沼」だな。

89: 2019/03/25(月) 20:00:08.06 ID:R1nj+5U3O
や、野菜食べてますか?

160: 2019/03/25(月) 22:38:18.88 ID:nX4ZtAQa0
草でいいのに

100: 2019/03/25(月) 20:07:54.42 ID:+Bm9clib0

とか誰か作りそう


166: 2019/03/25(月) 22:56:56.16 ID:bJhfvA240
禿

80: 2019/03/25(月) 19:50:41.59 ID:PhUn7yQs0
あれだろ?福の字が逆さになってるやつだろ?

71: 2019/03/25(月) 19:42:33.69 ID:fj3FOvHC0
動画見たけど、正真正銘の変態向けゲームだわ

66: 2019/03/25(月) 19:35:55.26 ID:bja7D9gN0
画像は「菜」じゃなくね?
若干違うんだが

158: 2019/03/25(月) 22:31:51.75 ID:5La7StWM0
>>66

164: 2019/03/25(月) 22:53:45.78 ID:zAqAR+I70
>>66
いわゆる中華フォント
日中台、微妙に字形が違う

61: 2019/03/25(月) 19:23:29.85 ID:FviRs0Tx0
「菜」とか出てきたら笑うけど
死にまくってる内に「プッw」と言われてるみたいで
だんだんイライラしてきそう

33: 2019/03/25(月) 18:56:46.11 ID:7BgLm7E60
菜亡遊戯
菜の棘
007 菜ぬのは奴らだ

22: 2019/03/25(月) 18:45:03.15 ID:SrpQRiY50

にしたら良いんちゃう

153: 2019/03/25(月) 21:45:13.45 ID:dXp6cKbJ0
>>22
中国語だと、それに近い意味らしい。
ニュアンス的には「よっわwwwざっこwwwwwww」だそうだ

155: 2019/03/25(月) 21:46:16.00 ID:9vOLK6Dq0
>>153
日本だと草になるのかな


5: 2019/03/25(月) 18:35:38.61 ID:/Qm2YU1H0
ア ー マ ー ド コ ア

6: 2019/03/25(月) 18:36:53.77 ID:OsbFvLNt0

7: 2019/03/25(月) 18:37:07.06 ID:DYdke3040
ニコ生で見たけどクソゲーやったな
ワゴンレベル

23: 2019/03/25(月) 18:46:34.55 ID:2Cw1TePO0
>>7
に、ニコ生…w

70: 2019/03/25(月) 19:42:30.58 ID:KdkKmDD/0
>>7
ワンコインになったら買うぞ
半年くらいでなるやろう

9: 2019/03/25(月) 18:37:36.44 ID:u8z0FhOM0
SEKIRO難しすぎて積んでるわ

パリィとか全然やってこなかったからなぁ


18: 2019/03/25(月) 18:43:11.31 ID:Ow7oDXmx0
>>9
連打で結構いけるぞ

35: 2019/03/25(月) 18:57:39.53 ID:Bd0W+alI0
>>9
ダクソのパリィよりもずっと受け付け範囲広いよ
引き付け過ぎてるんじゃね?
見切りなんて無茶受け付け範囲広い
あと連打すると判定厳しくなる仕様だから連打は禁物ね

62: 2019/03/25(月) 19:25:21.98 ID:qqtRV4Lh0
>>35
見切りって近づきすぎてると失敗するの?
侍相手で危マークついたら◯押してるのにくっついてると食らうんだが
ある程度距離あると成功するのに

63: 2019/03/25(月) 19:27:52.44 ID:HqWIJOym0
>>62
敵にもよるけど早過ぎても駄目な気がする

65: 2019/03/25(月) 19:31:44.48 ID:qqtRV4Lh0
>>63
距離関係ないのかな
相手に触れるほど近づいてるとミスって食らうわ

67: 2019/03/25(月) 19:36:20.27 ID:HqWIJOym0
>>65
敵が突きのモーション入る前に連打してないか?
弦一郎戦で死ぬ程見切るだろうから俺はそこで見切り慣らしたよ

68: 2019/03/25(月) 19:39:15.24 ID:qqtRV4Lh0
>>67
してる可能性もある
今ちょうど弦一郎なんだよ
当然初見でやられて城の侍相手に練習してた

72: 2019/03/25(月) 19:42:45.34 ID:HqWIJOym0
>>68
ジャンプ攻撃の後は高確率で突きしてくるからそれで慣れよう
壁際に追い込んで1、2回殴る→弾きって繰り返してるとそのうち出してくる
距離取られると弓撃ってくるから注意な

77: 2019/03/25(月) 19:48:19.01 ID:qqtRV4Lh0
>>72
ありがとう
参考になるわ
見切り強化も取ってから再戦する

13: 2019/03/25(月) 18:40:31.38 ID:yrdlME0D0
おもろいわこれ

14: 2019/03/25(月) 18:40:32.81 ID:9ufpE4J10
なんかパリィ的な事して崩して攻撃しなきゃ殺せなくて序盤で嫌になってきた

19: 2019/03/25(月) 18:44:11.32 ID:8RTQB+340
>>14
むしろ今まで何してたんだ

16: 2019/03/25(月) 18:41:28.06 ID:lTBGm2P60
天誅よねこれ

17: 2019/03/25(月) 18:42:52.68 ID:WnjWq7C90
盾がどれだけ初心者救済用アイテムだったかよく分かるな

26: 2019/03/25(月) 18:48:07.76 ID:u8z0FhOM0
>>17
ブラボの時もそう言われていたけど、結局は「銃」「ステップ」「リゲイン」の仕様に慣れて「難しすぎる」という声は消えていった気がする

でもSEKIROのシステムは、個人的に何度やっても慣れる気がしないわ


20: 2019/03/25(月) 18:44:31.03 ID:UYEwhhSg0

21: 2019/03/25(月) 18:44:50.80 ID:05aL8Hbd0
自分と敵の攻撃同士がぶつかりあっても弾かれる
こっちが一方的に弾かれた場合も赤く大きいエフェクトが出る
この辺りわかるとかなり楽になるぞ適当に攻撃して赤エフェクト出たらガード

24: 2019/03/25(月) 18:47:23.44 ID:hVBEAxph0
ウルトラワイドmodはよ

27: 2019/03/25(月) 18:49:58.26 ID:uYaKmvfE0
ソウルシリーズと比べて難易度同じくらいやろ
慣れればこっちの方が面白いわ

28: 2019/03/25(月) 18:51:34.51 ID:L2eG0Vdm0
よくわからんけど和風ダクソって感じだな

29: 2019/03/25(月) 18:53:22.39 ID:LF5U9zES0
フォントがダサい


30: 2019/03/25(月) 18:55:55.93 ID:8V8QbEVm0
草(Fuck)

32: 2019/03/25(月) 18:56:34.60 ID:R1xkg1+Z0
昔のゴッドオブウォーのハードモード辺り方が近いかもしれん

36: 2019/03/25(月) 18:58:39.47 ID:VYZUN9I+0
致命で回復できるスキルを取得したら少しは楽になれるのかな
赤い目の名前つきモブに着いたあたりで死亡回数を数えるのを止めたわ

37: 2019/03/25(月) 18:58:59.93 ID:DNNonAQV0
ぶっちゃけクソゲーだろこれ?
一部の廃人が「達成感ガー」言ってるだけだろ?

40: 2019/03/25(月) 19:00:19.25 ID:JqSyMn6L0
プレイヤーが死ねば死ぬほど味方NPCも病気になって死んでいく
アイテムを売ってくれるNPCでも容赦なく死んでいくから死ねば死ぬほどより難易度が上がっていくシステム

45: 2019/03/25(月) 19:02:52.41 ID:mhjNthuZ0
>>40
うぇっ
あれって死ぬんか
1回薬ゲットして治したけどまた発病する?

51: 2019/03/25(月) 19:07:21.20 ID:05aL8Hbd0
>>45
一度治した奴はたぶん発症しない
治すアイテムもお金で解決できる

46: 2019/03/25(月) 19:03:13.93 ID:8RTQB+340
>>40
死ねば死ぬほど直接敵が強くなってった初代デモンズって今考えると頭おかしいな

55: 2019/03/25(月) 19:12:22.57 ID:yTKWy5pF0
>>46
あのゲームたまたまバレンタインデーにはじめたんだが
イベントですべてが難しい状態(真っ黒)設定になってた地獄モードだった

41: 2019/03/25(月) 19:00:43.14 ID:mhjNthuZ0
ちょうど今やってるわ
ダクソに慣れすぎてるせいかまだ全然戦い方が馴染まない

42: 2019/03/25(月) 19:01:28.27 ID:Ys1PhYYK0
まだ序盤だろうけど超楽しい
早く帰りてぇ

43: 2019/03/25(月) 19:01:52.77 ID:jX1P5NTM0
リズムゲーだよ

49: 2019/03/25(月) 19:06:55.65 ID:BO9bVzqk0
マルチプレイMOD作ってくれ

50: 2019/03/25(月) 19:06:57.31 ID:XweXy8Ba0
なんで武器持たずに忍び込んでいるんだ?

53: 2019/03/25(月) 19:11:17.10 ID:fyZhc4Ln0
フロムゲーは何だかんだいって国内の人気はスゴイよなあ・・・
自分が予約した某ロボFPSなんて今日解禁なのにスレがやっと100レス超えたぐらいだぞw

265: 2019/03/26(火) 22:56:03.26 ID:IJUuBOF60
>>53
いや今回は忍者がテーマなんで海外の受けも相当いいぞ
Twitchでオフゲーで上位にいるし


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