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家庭用ゲームがゲーセンからの劣化移植ばかりのという時代があったって本当?「ピンとこないんだが」「PSの格ゲーとかほんとに酷かった」…2chゲー速まとめ

 

対戦型格闘ゲーム

対戦型格闘ゲーム(たいせんがたかくとうゲーム)とは、プレイヤーとコンピュータ、あるいはプレイヤー同士が操作するキャラクターが、主に1対1の格闘技(もしくはそれに類する形式)で戦う対戦型コンピュータゲームである。コンピュータゲームのジャンルの一つであり、対戦アクションゲームの派生物のジャンルである。

コンピュータゲームのジャンルにおいてはアクションゲームの一種として分類できる。単に格闘ゲーム対戦ゲーム格ゲーと略されることや、格闘アクションゲーム、格闘アクション、対戦格闘ゲーム、対戦格闘という別称で呼ばれることもある。大別して、上下左右の動きだけで奥行きのないもの(2D)と、奥行きのあるもの(3D)の2種類がある。

プレイヤーは多数のキャラクターの中から自分の使用するキャラクターを選び、互いに攻撃しあい相手の体力[1]をなくした方が勝利となるシステムが一般的である。

引用・出典:
Wikipedia – ゲーム

1: 2018/07/29(日) 12:20:13.77
なんかピンとこないんだが

4: 2018/07/29(日) 12:23:56.07
>>1
PSの格ゲーとかほんとに酷かったぞ。
X-MENとか。

7: 2018/07/29(日) 12:25:06.53
>>4
逆にサターンは完璧に近かったな
4MBとかいう物理的に性能あげる奴わろた
XmenVSストリートファイター買ったわ

31: 2018/07/29(日) 12:39:38.00
>>4
ヴァンパイアが一番酷かった

サターンで既にハンター出てるのに
それから大分後になって超劣化移植のヴァンパイアだったよな

94: 2018/07/29(日) 13:20:21.77
>>1
影の伝説やイーアルカンフーの、アーケード版とFC版とネットで漁れば違いくらいすぐわかるよ

154: 2018/07/29(日) 15:49:46.03
>>1
家庭用ゲーム機はゲーセンのゲームを家でやるための機械やぞ

2: 2018/07/29(日) 12:23:30.24
家庭用ゲームはパソコンからの劣化移植ばかりの時代だもんな

5: 2018/07/29(日) 12:24:40.56
アーケードに比べてコンシューマーの方がハード的に劣っていたからな。

6: 2018/07/29(日) 12:24:58.16
タカラ餓狼スレだぞ

8: 2018/07/29(日) 12:28:15.11
>>6
アレは本当にひどかった…
リョウが裏技で使えるのが多少救いだったくらいか

9: 2018/07/29(日) 12:30:05.26
太古の昔は、グラディウスのオプションがアーケード版が5個でファミコン版が2個とかあった

28: 2018/07/29(日) 12:38:33.16
>>9
オプション二個ってなんだっけ?
沙羅曼陀?

36: 2018/07/29(日) 12:40:47.85
>>28
ファミコンのグラディウスだろう
沙羅曼蛇で3つになってグラIIで4つになったと記憶してる
あのころFCでこのグラIIが動くって信じられなかった
ゲートアレイのなせる業か

49: 2018/07/29(日) 12:44:05.26
>>36
え、ファミコンのグラディウスってオプション二個だっけ
普通に四個だと記憶してたわ…

61: 2018/07/29(日) 12:48:26.24
>>36
FCのグラIIは各種専用チップ実装してたからな
昔のコナミは凄かった

75: 2018/07/29(日) 12:58:56.92
>>61
ファミコンソフトは初期のものじゃない限り何らかの拡張チップは積んでいるだろう

10: 2018/07/29(日) 12:31:08.21
タイトルだけ同じで別ゲーになってるのたくさんあったよな

23: 2018/07/29(日) 12:36:20.19
>>10
FCの源平か

11: 2018/07/29(日) 12:31:16.80
むしろなんで今はアーケードの性能低くなったんだろう?

21: 2018/07/29(日) 12:35:42.26
>>11
今のアーケードは中身パソコンだからね
CSで出せないクオリティのアーケードゲーセンを出したいなら、まずCSで出せないクオリティでPCゲーを作ってるとこひっぱってこないと。
日本にはいないね

109: 2018/07/29(日) 13:44:37.16
>>21
で、海外ではゲーセンが完全にオワコンになっているので結局誰も作れないという

12: 2018/07/29(日) 12:32:00.82
サンソフトのファミコンへのセガゲー移植が好きだった

13: 2018/07/29(日) 12:32:12.69
PS、SS時代からそれぞれゲーセン互換基盤がでてきた、64のもあった

それまでは露骨にゲーセンの劣化だった

14: 2018/07/29(日) 12:32:18.47
バーチャ2とか値段なりに綺麗で今でも見れる出来

16: 2018/07/29(日) 12:32:33.72
あとはパソコンからの移植ばかりだった
家庭用はハードが安くなければならないから
どうしてもソフト開発も後手になったし、インターフェイス的にもなんでも十字キー、というのがこなれるのに時間かかった。

スーパーマリオやゼルダやドラクエまで待たないと
家庭用ならではのゲームはロクなもんがないまである

17: 2018/07/29(日) 12:33:14.13
昔はゲーセンが賑わってたから家庭用よりスペックも価格も高い基板を使えた

18: 2018/07/29(日) 12:33:56.74
ふと源平討魔伝を思い出した

19: 2018/07/29(日) 12:35:07.08
初めてゲーセンよりあれショボいって思ったタイトルは魔界村

20: 2018/07/29(日) 12:35:31.25
そもそもあらゆるゲームがインフレ的なスコア表示され、残機は3、てあたり
ピンボール文化を引きずりすぎだったよなあ

ドルアーガの塔→ゼルダの伝説
が家庭用ゲームの1つの渡河だ

22: 2018/07/29(日) 12:35:44.80
アーケード、ファミコン(CS)、パソコンでそれぞれ得意不得意があったから劣化するからダメってもんでもなかったけどね

24: 2018/07/29(日) 12:36:25.75
ファイナルファイトの4面が丸ごと削除されてたり、スト2のボーナスステージが残念だったり、タカラスタンダードだったりあったな
まぁ当時ガキで金無かったから仕方ない
今はCSでは遊ばなくなった

25: 2018/07/29(日) 12:36:33.15
セガサターンから変わった。

26: 2018/07/29(日) 12:38:15.33
良く頑張ってるものもあれば
良くこれで出したなってものもあった
同じゲームがいろんなハードで出てたりそれを比較したりと
いい時代

105: 2018/07/29(日) 13:38:20.29
>>26
今も同じゲームがいろんなハードで出てるけど、
草の数を数える間違い探しのような厳しさ

27: 2018/07/29(日) 12:38:31.01
コントローラーが違う時点で全部劣化移植だろ
音ゲーとか家庭用のクオリティ低すぎ

29: 2018/07/29(日) 12:38:54.28
まさか逆転するとはな
今はアケの方が低性能

30: 2018/07/29(日) 12:39:28.61
まあメーカーもそれはそれで工夫してた

スプラッターハウスのわんぱくグラフィティとか

32: 2018/07/29(日) 12:39:45.65
それでもゲーセンの画面が家庭に廉価で登場したnamcoの功績はデカ過ぎ。
ハードとソフトという理念、役割分担がお茶の間で本当に理解された瞬間かもな

33: 2018/07/29(日) 12:39:53.38
日本のメーカーも昔はハードの性能や機能に合わせた移植をやりまくってたのに、
今日だと独占と性能が近いハード同士での移植やマルチばかりになったよな

34: 2018/07/29(日) 12:40:10.23
当時PCEがどう見ても最高だったけど高すぎたな

45: 2018/07/29(日) 12:42:58.49
>>34
PCEのナムコシリーズはどれも良かったけど
納得いかないものは基板買ってたな
当時のベラボースイッチの入手困難さは今でも思い出す

35: 2018/07/29(日) 12:40:15.42
ゲーセンで見て驚いたのはツインビーとドルアーガだな

37: 2018/07/29(日) 12:40:52.26
綺麗な画面で遊びたかったらゲーセンへていう宣伝にもなってた

44: 2018/07/29(日) 12:42:48.81
>>37
確かにそうだ。
テレビと映画の関係が
ファミコンとゲーセンの間にも存在してたわけだな

滅びると言われてた映画館は21世紀も元気で
ゲーセンがこうなるとはな…

52: 2018/07/29(日) 12:45:43.68
>>44
ゲーセンは巨大モニターとか立体視とかVRとかの方向で生き残れば良かったのにね。
まあCS移植の時に困るから、結局ゲーセンだけでは商売が成り立たなくなったのがアレなんだけど。
昔はゲーセンで出すことしか考えてないゲームがけっこうあった。

82: 2018/07/29(日) 13:04:21.46
>>52
VRは一人でやるもんだし(ギャラリーがほぼつまらん)
ゲーセンならではのハード構成って、いまやかなり難しいね

もっと観戦して見応えがあるゲームが増えてればまた違ったんだろうけど…

122: 2018/07/29(日) 14:07:22.28
>>52
今ゲーセンいったらVRはねーけど幅きかせてるのは特殊筐体ばっかだぞ
家庭用は専用コントローラーが要るなって思うやつだらけ

38: 2018/07/29(日) 12:41:41.29
だいたいCSの一世代前を行ってたやね

39: 2018/07/29(日) 12:42:04.64
ゲーセンの初代リッジってPS出る前なのに64とPS2の中間ぐらいのグラだったよな

40: 2018/07/29(日) 12:42:06.31
スーファミのスターホックスのCMはゲーセンディスってた

41: 2018/07/29(日) 12:42:10.71
昔のハードは安かったからな

でも今はハードの値段も性能も上がったのはいいけど
さらに高性能なPCの劣化だ

42: 2018/07/29(日) 12:42:11.97
今ちょうど深夜アニメでハイスコアガールって
やってるけど このスレにピッタリの内容
最近はPCエンジン移植がメインみたいだけど

43: 2018/07/29(日) 12:42:46.17
魔界村やくにおくんやダブルドラゴンのことか

46: 2018/07/29(日) 12:43:05.42
家庭用のゲーセンからの移植ゲームは劣化移植ばっかりだった・・・ならそうだね
ただ、劣化だけどいろいろ工夫が凝らしてあったり無茶移植を楽しんだりする時代もあった

47: 2018/07/29(日) 12:43:39.86
変な要素が入ったり
全然別物なのに、涙ぐましい努力を感じるものがあったり
無理な移植は文化だったな

48: 2018/07/29(日) 12:43:41.59
ファミコンのゼビウスでビビったね

51: 2018/07/29(日) 12:45:00.79
>>48
移植度の高さでいうとスーパーファミコンのストリートファイター2も歴史的な事件やね

58: 2018/07/29(日) 12:47:33.45
>>51
あれもがんばったけどキャラが小さかったからなあ。雰囲気的にはPCEのやつが一番よくできてた。もちろん劣化ではあるが。

50: 2018/07/29(日) 12:44:28.22
リッジ5はPS2とアーケードでグラ変わらなさそうだった
せっかくならアーケードのは箱程度のグラにすれば良かったのに

53: 2018/07/29(日) 12:45:49.55
NAOMI…

54: 2018/07/29(日) 12:45:50.29
イーアルカンフーは酷いよ。技凄い少なくなってた。

145: 2018/07/29(日) 14:53:31.69
>>54
あれMSX版の移植だし

55: 2018/07/29(日) 12:47:04.25
今は劣化CSを先に作ってPCで豪華版作るのが流行り

56: 2018/07/29(日) 12:47:09.53
初代スト2も結構削除された技多かったね
ターボは抜けてる技がなかった気がするけど

57: 2018/07/29(日) 12:47:25.05
ハード叩いて試行錯誤しながらいかに取捨選択してゲーム性を移植するかが肝だったね
今みたいに色々整備されてないから移植と言っても機種ごとにほとんどフルスクラッチ

59: 2018/07/29(日) 12:47:45.47
サターンの格ゲー移植の完璧さとか
ナムコの鉄拳チームの優秀さとかな
当時は移植具合で一喜一憂してたもんだよ

60: 2018/07/29(日) 12:47:57.62
ファミコン世代のハードの移植は感心するものから苦笑いするものまでカオス状態で面白い

66: 2018/07/29(日) 12:50:52.45
>>60
MarkIIIのスペハリにもアウアーアーアーにも同じように感動した

62: 2018/07/29(日) 12:50:06.66
ゲーセンで出すことしか考えてないゲームって戦場の絆の世代が最後かね
別方向でカードゲーがあるが

63: 2018/07/29(日) 12:50:10.71
PCEの移植モノはどれも良かった気がする

64: 2018/07/29(日) 12:50:13.19
NECアベニューの移植作
雑誌とかに載っている静止画で見るとすごく良く出来ているけど
動いているところを見るとなんだかなあってのもあった


65: 2018/07/29(日) 12:50:46.45
ナムコ、コナミ、セガ、みんなすごかったよなあ
どこ行っちゃったんだろ、みんな…
そのまま生き残ってるのがカプコンくらいになるとは

67: 2018/07/29(日) 12:51:27.13
セガサターン版バーチャロンとかスーファミ版ストゼロ2とかの無茶移植シリーズは結構好き

72: 2018/07/29(日) 12:53:44.75
>>67
普及台数やろなぁ
未だにWiiでジャストダンス出すようなもんだと思う

68: 2018/07/29(日) 12:51:33.43
SFCストZERO2はマジでなんで出したのレベル
スペックの限界まで頑張ってるのはすごいけど
当時のハード普及の問題か

71: 2018/07/29(日) 12:52:22.49
>>68
でもSFCの移植めちゃ頑張ってる感で嫌いじゃないw

69: 2018/07/29(日) 12:52:07.00
PCEのスト2ダッシュは6ボタンコントローラー同発だったっけ?
標準コンの3ボタンパッドでセレクト押してパンチとキックを入れ替えるのは流石に無理があるだろと子供ながらに思ったな

78: 2018/07/29(日) 13:01:36.29
>>69
標準は2ボタンパッドだぞ
セレクトボタンでパンチ・キック切り替え、スタートボタンが弱、IIボタンが中、Iボタンが強ととても遊べたもんじゃなかった

85: 2018/07/29(日) 13:07:33.72
>>78
スタートボタン使うんだったか…
標準ボタン三つはメガドラやったね…

70: 2018/07/29(日) 12:52:15.98
むしろオリジナル要素を楽しみにしてたんだぞ
本物やりたきゃゲーセン行けばいい

73: 2018/07/29(日) 12:56:04.55
PCEパワードリフトはある意味 職人芸すら感じる移籍

74: 2018/07/29(日) 12:58:10.95
友達の家で血のロンドやって衝撃受けてスーパーファミコンに移植されると聞いて
ワクワクしてドラキュラXX買ったら超劣化移植で泣いた

76: 2018/07/29(日) 13:00:02.37
ファミコン版ゼビウスは それなりに面白かった思い出

77: 2018/07/29(日) 13:00:32.68
セガが自社ゲーのPCエンジンへの移植許可を出しまくってた意味がわからなかった
ああいうのが敵に塩を送るって言うんだと思う

79: 2018/07/29(日) 13:03:02.09
>>77
確かに、今考えるとなんでファンタジーゾーンとかHuカードで出てたんだろうなw

81: 2018/07/29(日) 13:04:11.53
>>77
セガAM事業部の敵はセガCSだと考えるのも社内に多かったからな
逆にCS主体のセガアメリカはバーチャの北米売込した形跡ないし
そのときから今のダメ会社になる予兆はあった

135: 2018/07/29(日) 14:36:55.92
>>77
CSがアーケード部門に頭を下げて頼むなんて出来なかったんじゃね
PCエンジンの方は普通に移植したいと打診があったんだろうよ

80: 2018/07/29(日) 13:03:52.09
性能が並んだ結果アケが死んだ

83: 2018/07/29(日) 13:06:28.53
性能が足りないから移植できない
という言葉はこの時代を知ってるかどうかで意味あいが変わる

84: 2018/07/29(日) 13:06:52.53
ファミコンの移植は頑張ってたメーカー結構有ったな
いい落とし所で面白かったよ

ただマイクロにクスも1942と魔界村はガッカリだったわ

86: 2018/07/29(日) 13:09:00.49
最近のゲーセンクレーンゲームとメタルばっか

87: 2018/07/29(日) 13:12:25.14
ギターフリークス4&ドラムマニア3もバグだらけで回収されたな。おかげで大赤字で数年間CS作品が出なくなる始末

89: 2018/07/29(日) 13:15:24.77
大雑把にはPS2、DCの時代が家庭用=アーケードで
それ以前は家庭用はアーケードの劣化で
それ以後は家庭用の方がアーケードよりも優れている
って感じで良いんじゃねーの

90: 2018/07/29(日) 13:16:21.08
完全移植は不可能な中、アーケードがどれだけ再現されてるかってのが楽しみの一つだったけど、今のは完全移植が当たり前でつまらんね
SFCのストゼロ2みたいな無茶移植はロマンがあって好き

91: 2018/07/29(日) 13:17:46.44
音ゲーがそうだった

92: 2018/07/29(日) 13:18:44.40
音ゲーは途中からCS移植やめたよな

93: 2018/07/29(日) 13:19:10.77
かつてCSやPCにもあるいみ中途半端に移植されたアーケードものが
今やほぼパーフェクトな状態で携帯機でしかも3Dで遊べるんだからね
凄い時代になったよ

95: 2018/07/29(日) 13:22:57.22
DCのソウルキャリバーが史上二番目のファミ通レビュー40点って今だとピンとこないけど
当時は移植の家庭用ゲームが初めてアーケードゲームを上回ったっていう衝撃があったから

97: 2018/07/29(日) 13:27:59.18
>>95
あの綺麗さと動きの滑らかさ、ゲームモードの豊富さと、まじでこれやベーわと思ったもんだ

106: 2018/07/29(日) 13:42:10.76
>>97
結局、DC参入はあれが唯一だったんだけどね…
夢を見させてくれるいいソフトだった

159: 2018/07/29(日) 15:59:24.86
>>106
時々でいいからミスタードリラーの事も思い出してあげて下さい

96: 2018/07/29(日) 13:23:43.14
コナミの音ゲーはPS3でコントローラ互換がなくなって今までの専コンが使えなくなったのがデカい
クソデカい&高い専コンをもう一度買えとか言えないからな

98: 2018/07/29(日) 13:33:36.55
源平とうまでんのことか

99: 2018/07/29(日) 13:34:18.95
サラマンダーのオプションが少ない
4つまでだからしかたがないか

100: 2018/07/29(日) 13:34:25.14
昔は劣化移植といえど
「あのアーケードゲームがお家で好きなだけ遊べる」
ということ自体、魅力的だった

101: 2018/07/29(日) 13:36:12.97
>>100
あのスペースハリアーが自宅で
って感じの記事をBeepで見た時はときめいたもんだ

102: 2018/07/29(日) 13:37:14.17
イーアルカンフーはファミコン版の方が好きだわ

103: 2018/07/29(日) 13:37:15.11
劣化移植じゃなくて根性版と言え

104: 2018/07/29(日) 13:37:24.92
ここまでインベーダーゲーム無し

107: 2018/07/29(日) 13:44:31.96
その通り
しかも『プレイステーション』が特にね
ストリートファイターのモーションパターンはメモリの関係で削られ
マーヴルのVSシリーズは交代の出来ない劣化版になってた
一方ライバルのサターンは拡張ラムカートリッジのお陰で完全移植されていた

108: 2018/07/29(日) 13:44:36.99
SFCのツインビーとかぷよぷよも処理落ちしてイラついた記憶
ネオジオはクソ高かった記憶
PSの鉄拳はカクカクでトバルNo.1がヌルヌルだった記憶
PS2のコナミの音ゲーはアーケードコントローラが高価だった記憶
PS3時代にはパチンコゲームが良く出ていた記憶

110: 2018/07/29(日) 13:45:54.09
>>108
トバルは元々PSに合わせて作られてたからな
鉄拳は基板の性能がPSより上だったから劣化してた

111: 2018/07/29(日) 13:50:00.81

112: 2018/07/29(日) 13:51:20.99
SFC版の餓狼伝説は見た目だけはよくて、ファミ通に掲載されてる画像と敵キャラ使えるという情報に騙されて発売日に定価で買ってクソゲーすぎて泣いた記憶

113: 2018/07/29(日) 13:52:42.14
グラディウス3はスーファミの方が面白かった各面のゲームバランスが良かったが
アーケードの方は難しすぎて糞だった


114: 2018/07/29(日) 13:54:42.25
劣化無く再現したのがネオジオ
本体6万、ソフト3万と高かったが、アーケードの完全再現ということで、それはそれで需要はあった

115: 2018/07/29(日) 13:58:07.59
>>114
まさにアーケードと(ほぼ)同じものが自宅で遊べるってものの先駆けだったな
MVSと若干違うとはいえ内容は満足できるものだった
プロフィールプロに繋いで遊んでたわ

116: 2018/07/29(日) 14:01:01.44
アルゴスの戦士のFC版は工夫されてて面白かった
キャラだけ使った別ゲーだなあれは
マイティボンジャックも
あの頃のテクモのセンスはなかなかだった

117: 2018/07/29(日) 14:03:37.16
家庭用の方が出来がいいTMNTっていう突然変異体はあった

118: 2018/07/29(日) 14:04:51.56
SFCガロスペは一時期友人間ではやってたな
ニュートラルで一瞬待つことさえ覚えれば十分遊べた
だいいずなおとしはさておき

119: 2018/07/29(日) 14:06:23.44
ファミコンの魔界村は案外悪くないと思うんだが
ノーコンティニューで2週目6面が限界だったな。惜しかったよ

120: 2018/07/29(日) 14:06:42.25
ナムコのAC移植無かったらファミコンはSMBの前に撤退してたと思う

124: 2018/07/29(日) 14:09:56.98
>>123
このハリアーは屈指の出来だな
ベーマガのスクショしか見たこと無かったけど動画で見たら驚いた

126: 2018/07/29(日) 14:11:35.49
>>123
その当時いろんなハードでやったけど
6001版はすごく良かった

見た目はMarkIII
ファミコン版は中途半端
6001版はあの見た目でも動きそのままで一番スペハリを遊んでる感があった
X68k版が出ていきなり変わったのも感慨深いw
同じPC版でもアフターバーナーの68版とTOWNS版の違いも良かった

142: 2018/07/29(日) 14:43:53.26
>>123
これすごいな
脳内変換でどれが何だか大体分かる

125: 2018/07/29(日) 14:10:48.94
タイニーゼビウスすこ

127: 2018/07/29(日) 14:14:45.75
いかん
X68k版のハヤオーのテーマ聞きたくなった

128: 2018/07/29(日) 14:27:34.26
無茶移植は、今の時代にやったら面白いものがある。
DC時代にモデル3の移植をもっと頑張って欲しかった

129: 2018/07/29(日) 14:28:51.88
サターンのVF3やシェンムやってみたかった。スイッチ版のドラクエ11が気になる

130: 2018/07/29(日) 14:29:00.21
ガロスペのドルビーサラウンドは耳障りだったな
重低音で上っ面だけネオジオ感を出してもメロディー部分がしょぼくて台無し

131: 2018/07/29(日) 14:31:03.69
専用コントローラーの操作性なら今でもゲーセンの劣化だな

134: 2018/07/29(日) 14:34:02.76
>>131
レースゲーならものによってはアケもの超えてるのもあるけどね
何より昔みたいにハードごとに周辺機器もバラバラで共有できないってことが減ってきたのがありがたい

139: 2018/07/29(日) 14:39:49.17
>>131
アーケード基板買ってるけどコンパネは専用のはかなり高いんだよね
ループレバーやパドルコントローラーはまだしもローリングスイッチやチャンネルスイッチは殆ど見ない

140: 2018/07/29(日) 14:41:42.77
>>139
当時怒号層圏が欲しかったけど同じようなことで諦めた
ループレバーが入手困難

132: 2018/07/29(日) 14:31:32.92
あの頃も今も変わらないのは見た目重視かプレイ感重視か
上のスペハリの例もそうだけどプレイ感重視で見た目犠牲にしても喜ばれることも多々ある
これは作り手次第なんだろうけど
性能差のあるハードにマルチもの出すなら最低でも見め目重視とプレイ感重視の切り替えくらいは付けて欲しい

133: 2018/07/29(日) 14:32:34.09
バーチャスティックプロ持ってる。


136: 2018/07/29(日) 14:37:30.47
今の子供は可哀想だな
いきなりスマホにPS4だもんな

夢も希望も無い

164: 2018/07/29(日) 16:11:01.69
>>137
ネオポケの各タイトルは大いに影響されてるんだろうねぇ

138: 2018/07/29(日) 14:39:42.77
アフターバーナーIIとか
サターンでほぼAC同等のものが出るまで長かった

141: 2018/07/29(日) 14:42:50.60
カクついてなにこれ?と思って小休止の時に
ポーズをかけたら2種類のSEで同じ会社?と思っていたら
本当に同じ会社でマイクロニクスが移植していたからだとわかってしまうというね…
ただ、忍者くん阿修羅ノ章の良移植は本当に奇跡的だった

143: 2018/07/29(日) 14:44:01.33
ファミコンのアフターバーナー2とか
獣王記とかすげぇ好き

144: 2018/07/29(日) 14:49:46.00
コナミのファミコン移植は完全に移植はできない
かわりに追加要素で当時のキッズを満足させてた

魂斗羅はアケより面白いと思う

146: 2018/07/29(日) 15:03:07.42
PS2世代辺りから、アーケード筐体の中にPS2がまるごと入ってるとかあったからな

148: 2018/07/29(日) 15:09:46.44
>>146
PS版beatmaniaをゲーセンで遊んだわ

147: 2018/07/29(日) 15:07:48.49
ちなみに、1975年にアメリカで発売されたPONGという世界初の家庭用ゲームも、アーケードからの移植である

家庭用ゲームの歴史の始まりから、アーケードからの(劣化)移植のビジネスモデルはすでに確立されていた

149: 2018/07/29(日) 15:22:55.78
起動画面がXPとかあったな

150: 2018/07/29(日) 15:34:02.55
だから言っただろー!

とんねるず人気の時代だった

151: 2018/07/29(日) 15:37:30.61
アケアカとかいう今でも劣化してるシリーズ

152: 2018/07/29(日) 15:47:51.43
昔は完全移植など不可能だったので、不可能なりのアレンジを加え移植したものだけど
その中でもこれ完全に別物だろ!っていうのがファミコン版源平討魔伝だった
アクションゲームからボードゲームって、もうタイトル以外何もかも別物
まだ月風魔伝の方が源平してたわwwww

155: 2018/07/29(日) 15:50:38.82
>>152
ボードゲーム…?

156: 2018/07/29(日) 15:54:38.19
>>155
タイトルに
COMPUTER BOARDGAMEってあるぞ


157: 2018/07/29(日) 15:55:55.02
>>156
はいタイトルだけで決めるとかエアプ

160: 2018/07/29(日) 15:59:48.89
>>155
FCの源平討魔伝はゲーム盤やコマが付属していて本来はそれらを使いながら遊ぶ
ゲームスタイルなのよ

一応ソフト単体でも遊べないことはないけどね

俺も友達から借りた時ソフトしかなかった(雑誌では知ってたけど)

153: 2018/07/29(日) 15:49:12.48
ファミコンの源平討魔伝は酷かったなあ
ARPGにしたのはともかく
ラスボスが頼朝じゃなくて
変なドラゴン

158: 2018/07/29(日) 15:59:07.68
ボードゲームは当然テレビと連動してないからプレイヤーのモラル()で難易度自由自在

161: 2018/07/29(日) 16:05:10.34
ワルキューレもファミコン版は別ゲーになってなかったけ?
PCE版は移植度高かった気がするけど

166: 2018/07/29(日) 16:19:48.03
>>161
元がファミコン版だよ
ゲーセン版はその改良型移植
pcエンジン版はそのゲーセン版の移植

162: 2018/07/29(日) 16:07:08.53
ワルキューレはCMアニメーション以外は劣化

163: 2018/07/29(日) 16:10:52.54
ワルキューレからフェリオスを思い出し
メガドラ版のアルテミスを思い出して涙した

165: 2018/07/29(日) 16:12:15.12
今の電車でgoとか、GTX1080だったかtiの2枚挿なんでしょ?
もし家庭用に出したら劣化するわな。

167: 2018/07/29(日) 16:31:50.63
FC版ワルキューレがPS1のアンソロジーに移植された際に、アーケード準拠のアレンジ版が作られた。
PCE版ワルキューレはアーケードの劣化移植だが、アーケードに無いオリジナル敵キャラ追加(だった様な?)、アーケード版では揺れなかった羽飾りが、歩く度に揺れるのが可愛い良移植だった。

168: 2018/07/29(日) 16:34:15.46
PS時代で家庭用ゲーム機の性能が業務用に追いついて
逆に業務用にPS1互換基板なんてのも作られた

その後PS2で性能が逆転しちゃった感じ

169: 2018/07/29(日) 16:37:39.47
昔はゲーセンでしか出来なかったゲームが家でもやれるってのが、売りだってんでないの?

170: 2018/07/29(日) 16:39:04.88
わざわざ1ゲーム毎に金払ってまで、ゲーセンでやりたいか?

173: 2018/07/29(日) 16:49:12.92
>>170
昔は家庭でアーケードゲームなんて考えられなかったからなぁ

175: 2018/07/29(日) 16:51:12.39
>>170
久しぶりにR360やりたい
500円おねえさんに渡して

177: 2018/07/29(日) 16:54:13.58
>>170
昔は魅力が有ったんだよね

178: 2018/07/29(日) 16:56:02.65
>>170
これ「ゲームに飢えてる」という時代背景がわからんと無理だわな
ジョイスティックでキャラを歩かせる、曲がるだけで潤ったあの渇き…

185: 2018/07/29(日) 17:22:36.13
>>170
今でも得意なゲームはゲーセンで見かけるとやっちゃうなぁ
FFとかAvsPとか1コクリアするといつの間にかギャラリーが付いてるのが癖になる

171: 2018/07/29(日) 16:47:55.01
FCの頃はアーケードにグラや音楽じゃとても勝てないからオリジナル要素で補ってた
語り尽された感があるがコナミが神がかっててオリジナルステージをよく入れてたし変なチップ積んでFCの限界超えたり
源平討魔伝みたいに何故かボードゲームになったのもあるけど

172: 2018/07/29(日) 16:48:42.72
もはやゲーセンは高齢者の憩いの場

174: 2018/07/29(日) 16:50:29.70
ファミコンの頃ってハード技術が日進月歩だったから
ゲーセンのが滑らかな線グラフ的変化なら家庭用ゲームはジグザグな棒グラフ状態で
その隙間期間が変態移植作多かったんじゃないの

ファミコンのスプラッターハウスとかあれはあれで好きだった

176: 2018/07/29(日) 16:51:54.45
ファミコンボックスはある意味アーケードと家庭用が完全互換

179: 2018/07/29(日) 16:56:33.30
いまは大型筐体とかじゃないとなかなかアーケードじゃないとってならない時代だな

180: 2018/07/29(日) 16:59:08.60
あの頃のハード性能駆使した無茶移植や無茶開発には夢があったしメーカー側にも限られたハード性能の中で面白い物・良い物を作ろうって心意気を感じられる物が多かった

181: 2018/07/29(日) 17:00:25.72
ゲーセンだとシンプルなアクションなのにFC移植でRPG要素入れるのも多かった
アルゴスの戦士やらくにおくんやら
ただ別ゲーになるんで評価はイマイチ

184: 2018/07/29(日) 17:11:17.54
>>181
RPG要素はダブルドラゴンだな
くにおくんは迷路とかバイクチェイスが追加されてた

ドッヂボール部はくにお以外の味方キャラが全員技無しモブだったのが、家庭用で全員個性と技が付くようになった

182: 2018/07/29(日) 17:04:21.51
マリオにすらスコア表示があって、ゲーセン文化に支配されてた時代

183: 2018/07/29(日) 17:07:40.40
当時はゲーセンの筐体の方が家庭用よりハイスペックだった

188: 2018/07/29(日) 17:48:36.98
上にセガの移植の話あったけど、ファミコンでファンタジーゾーン出た時は嬉しかったな
あれもサン電子頑張って移植してたと思う

189: 2018/07/29(日) 17:49:56.83
アーケードと言えばインベーダーだけどインベーダーって家庭用に移植されたことあんの?
どこが作ったのかすら知らんけど

(出典元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1532834413/)

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1件の返信

  1. 匿名 より:

    >>189
    いっぱいあるだろ

    古くはファミコンからでSFCやら、対戦要素の付いたアレンジやら、はたまた萌えマスコットキャラがいるのとか種類は豊富

    ファミコン版はキャラ小さくてあの独特のSEも再現されてなかったりしたが

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