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オープンワールドって本当にゲーム業界の癌か?「一本道ゲーは冒険じゃなくて冒険鑑賞」「国内ではつくれない」「結局スカイリムが最高」 2chオープンワールドまとめ

 

オープンワールド

オープンワールド(Open World)とは、英語におけるコンピュータゲーム用語で、舞台となる仮想世界を自由に動き回って探索・攻略できるように設計されたレベルデザインを指す言葉である[1]。

定められた攻略手順の遵守を要求されないゲームプレイは、「Sandbox(サンドボックス:砂場・砂箱の意味)」ともよばれる[2]。この概念が日本に持ち込まれた際、テレビゲーム雑誌では、3Dで構築された風景やゲームプレイを意味する語として「箱庭」と訳されたが、既に「ミニスケープゲーム」の別称としても「箱庭ゲーム」が用いられていたため、重複による混乱が生じている。

引用・出典:
Wikipedia – オープンワールド

(動画引用・出典:Youtubeチャンネル「ローケンジャ」より – https://www.youtube.com/embed/tuzH9rdQSuk )

(動画引用・出典:Youtubeチャンネル「シリーズゲーム」より – https://www.youtube.com/embed/tqlEwZYSEd4 )

(動画引用・出典:Youtubeチャンネル「がめくり」より – https://www.youtube.com/embed/0x4b-F69O70 )

1: 2019/05/14(火) 12:52:07.73 ID:U7yLJ4Yu0
製作者は大金払ってスカスカワールドを作らざるを得ず、ユーザーにはそんなスカスカワールドを目的地に向かって走り続ける苦行を強いる

クソみたいなシステム

202: 2019/05/14(火) 15:24:17.82 ID:XavtFwK30
これを見てまだスカスカと言えるのかな>>1

206: 2019/05/14(火) 15:29:10.38 ID:MtlJDMI9a
>>202
Skyrimのすごいところは久々に遊んでもまだ見たことないクエストに遭遇するってこと

あれで野良ドラゴン出なけりゃ最高だったんだがなぁ
NPC殺すの勘弁してくれよ

208: 2019/05/14(火) 15:32:03.41 ID:gE8sRGJP0
>>206
PC版はNPCを不死にするMODとかあったな

11: 2019/05/14(火) 13:03:06.44 ID:U7yLJ4Yu0
>>2
一本道だとゲームをやらされてる感があるけど、なら二本道や三本道にすりゃいいだろ
ダクソとかそうじゃん
オープンワールドのどこにでもいけるって要はプレイヤーへの誘導を放棄してるってことだろ

>>5
ウィッチャーやホライゾンは楽しかったけど前者はストーリー、後者は戦闘が良かったわけで
オープンワールド部分は面倒くささでしかない

13: 2019/05/14(火) 13:04:58.30 ID:6O1FBt/X0
>>11
二本道三本道だろうと叩かれない保証はない
だったら思い切り金をつぎ込んで広くつくったれってことになったんだろ

20: 2019/05/14(火) 13:08:57.20 ID:U7yLJ4Yu0
>>13
そんな芸当ができるのはSIEとか一部だけ
国内サードはまず無理だし、洋ゲーですら崩壊しかけてる

22: 2019/05/14(火) 13:10:40.35 ID:+dMJmkZS0
>>11
オープンワールドに必要なのはストーリーの強化

26: 2019/05/14(火) 13:14:17.09 ID:U7yLJ4Yu0
>>22
どっちかというとkenshiみたいなストーリーの無いゲームの方が相性がいいと思う
ってかそれ以外と相性が悪い


ストーリーがあると目的地が生まれ、広い世界を歩き続けるのを強いられる

33: 2019/05/14(火) 13:18:51.94 ID:RJcAs9dg0
>>26
発想を変えるんだ
土地には人が住んでいて人にはドラマがある
新しい土地を見かけてはそこにいる人のドラマに触れる

知らない土地を歩くのが目的でドラマは新しい土地に行くための動機づけの一つであると

45: 2019/05/14(火) 13:28:09.92 ID:U7yLJ4Yu0
>>33
それならやっぱりオープンワールドにメインストーリーは要らないよな
旅が目的なんだし

30: 2019/05/14(火) 13:16:43.21 ID:AFtCLQHv0
>>11
オープンワールドが面倒なのはハードによるけどFTのロード時間ぐらいじゃね
個人的にオープンワールドのデメリットはアクション要素が悪くなることだと思ってる

57: 2019/05/14(火) 13:42:14.73 ID:AFtCLQHv0
>>41
移動が面倒と言ってしまうと
今までのRPGでエンカウントして戦闘とかも面倒なんじゃね

63: 2019/05/14(火) 13:48:40.81 ID:U7yLJ4Yu0
>>57
エンカウントはロードさえ短ければ戦う、経験値やアイテムを得るという意味がある

目的地への移動には正直意味を見いだせない
スパーダーマンは移動をスタイリッシュにしてその辺上手くやったな、って思う

70: 2019/05/14(火) 13:59:29.23 ID:AFtCLQHv0
スカイリムとかは大陸の一部を使ってるから良いけど
FFみたいな今まで世界を広く使ってきたRPGにはDAIみたいなエリア型のほうが合うと思う

>>63
オープンワールドでの移動には何も無いと思ってそうだな

82: 2019/05/14(火) 14:10:47.23 ID:U7yLJ4Yu0
>>70
イベントや戦闘があるって今までのゲームと変わらんやろ
それも消化しちゃえば長い移動時間しか残らない


>>72
最近の洋ゲーの何でもかんでもOWって予算的に凄い無理してる間がある
自分の作れる規模で面白い物を作って欲しい
そして俺にはOWの面白さが理解できない

2: 2019/05/14(火) 12:55:10.24 ID:6O1FBt/X0
>>1
元はと言えばお前らがスクウェアを叩きたい一心で一本道を叩いたのが悪い
そのせいでより大量のリソースが必要な方向になったんだろうが自業自得だろ

23: 2019/05/14(火) 13:11:49.14 ID:6O1FBt/X0
>>20
>>21
なんでもかんでも見境なく叩いてきた豚ちゃんの自業自得って言ってんだよ分からん奴らだな

41: 2019/05/14(火) 13:25:18.46 ID:U7yLJ4Yu0
>>30
今までのゲームで想像で補ってた拠点の距離間が明確になったのがモヤモヤする

ホライゾンで盗賊拠点から材料盗んで、攻めてきた盗賊を新兵器で壊滅するみたいなクエストがあって、
村と盗賊拠点が目と鼻の先にあって頭を抱えた

でも遠くすると移動が面倒だし、システムが崩壊してるとしか

132: 2019/05/14(火) 14:40:51.96 ID:mGyb+chO0
>>11
今キンハ3やってるけどやたら分かれ道が多くてムカつくわ
こっちの道行ったっけ?ってなって既に敵を倒した道をチンタラ逆走するの虚しすぎる
隻狼みたいに狭いマップを上下左右に自由に素早くストレスなく動ける作りが最高だわ

143: 2019/05/14(火) 14:45:40.62 ID:ed7VU+b90
>>132
KH3はミニマップが糞過ぎる
拡大も縮小も出来ないし全体マップも見れないからよく迷うよね

174: 2019/05/14(火) 15:01:11.83 ID:mGyb+chO0
>>143
どうやって地図見るんだと思ってたけど全体マップないんかい
セーブポイント異常に少ないし見えない壁だらけだし何世代前のマップ作りしてるんだあれ


79: 2019/05/14(火) 14:09:02.78 ID:iF/begzq0
>>2
スクウェアなんて眼中にない海外連中がTESとか作ってたのを真似しただけじゃん

3: 2019/05/14(火) 12:56:40.31 ID:FBQvnAHod
「目的地に向かって走り続ける苦行」が悪なら、「目的地に行こうとしてたら、
なんかいろんなもん見つけたり、遊んでたりして、なかなか目的地にたどり着けないけどいいや」
ならいいんだな?

15: 2019/05/14(火) 13:06:11.38 ID:RJcAs9dg0
>>3
ウィッチャー3ってこんな感じだったな

135: 2019/05/14(火) 14:42:39.99 ID:Y/P3jH956
>>15
ないわ
干渉すらできないオブジェクト眺めてもなんも楽しくない
戦闘はゴミだし

世界観(笑)とか言うなよw

4: 2019/05/14(火) 12:57:23.71 ID:Bb30Hzn80
理解もしてないゴミPS業者が無敵の概念キーワードとして叫び続けたよなOWは

FFはプレステの都合を体現する傀儡でしかないから
どんな駄作になろうがオープンワールドの課題からは逃げられなかった

5: 2019/05/14(火) 12:58:30.24 ID:AFtCLQHv0
洋ゲーは売れないし
まともなオープンワールドを作れる国産メーカーもないからどうでもいいんじゃね

俺は洋ゲーのオープンワールド好きだけどね

7: 2019/05/14(火) 13:00:05.81 ID:6O1FBt/X0
お前らが一本道を叩いたからこうなったんじゃん馬鹿なの?

21: 2019/05/14(火) 13:09:16.75 ID:7Dd2/DV50
>>7
FF13の一本道は度が過ぎていたからね

まあ、アレもやろうと思ってやったわけでなく、エンジン制作の失敗に時間とられ過ぎたせいだろ?
つまりどう足掻いてもスクエニの責任
合理的で汎用エンジンを頼る海外に対し、なんでも人海戦術で解決してきた日本が初めて敗北した瞬間だったな

8: 2019/05/14(火) 13:02:14.04 ID:buzkJ/7I0
デイズゴーンはいいよ
オープンワルドゲームでファストトラベルしない方がおもろいのはこれだけ

9: 2019/05/14(火) 13:02:53.41 ID:wHKeTs/H0
自分は何でもかんでもオープンワールドにすればいいってわけじゃない
ゲームとの相性があるといい続けてきたわ

でもってFFは相性が悪いと思う


151: 2019/05/14(火) 14:50:25.99 ID:GbWIVbvd0
>>9
グラフィックをPS1まで妥協すればとてつもないOWが作れただろうが
そういうことをするメーカーじゃないからな

10: 2019/05/14(火) 13:03:00.68 ID:7Dd2/DV50
オープンワールドが悪いんでない

次世代ゲームというものを自分自身で考え出せず、
目の前にニンジンをぶら下がられた馬みてーに飛びついてしまった和サードが悪い
アレは脳死で飛びつけば良いというものではなく、ゼルダのように理づくめで対応して初めて意味を成すゲームなんだよ

コマンドRPGだろうと、SRPGだろうと所かまわずアクションに変えるのが国内サードだろ?
これもオープンワールドガーと同質

17: 2019/05/14(火) 13:06:18.94 ID:U7yLJ4Yu0
>>10
最近の大作洋ゲーの落ち目っぷりはオープンワールドが原因としか思えない

洋ゲーだって面白いゲームを作れるのはインディーで証明されてる

28: 2019/05/14(火) 13:15:24.04 ID:7Dd2/DV50
>>17
洋サードは登山途中で息切れして倒れた
和サードは登山を開始する前に交通事故でやられた
それだけの違いや
登頂成功できたのは、マイペースにやってきたゼルダだけという皮肉よ
まあ、あえて同じ山を登らず、別の山を目指したって悪くないんだがね……
ちょっと欲をかき過ぎた

14: 2019/05/14(火) 13:05:29.89 ID:464pjQ440
世界観合わないと長いし飽きる


19: 2019/05/14(火) 13:07:22.29 ID:buzkJ/7I0
>>14
ああRDR2とかな
西部劇なんかアメリカ人しか喜ばんやろってな

16: 2019/05/14(火) 13:06:12.54 ID:am0TLK4s0
金かけてないのに7、8000円で売る国産ゲームたち

18: 2019/05/14(火) 13:06:58.93 ID:wHKeTs/H0
FFみたいに話の展開や個性的なキャラを見せたい
ってなゲームは一本道でいいと思う
無理すんなと思うわ

24: 2019/05/14(火) 13:12:00.68 ID:5DGanzYNd
何でもそうだが「有効な場合」と「そうでない場合」がある

「オープンワールドを作ってみたい」と言う動機でゲームを作るのはアリだが、その場合、オープンワールドと相性がいいシステムを構築する必要がある

25: 2019/05/14(火) 13:13:13.94 ID:taucSkz60
ウィッチャー3とかファストトラベルめんどいし一本道でええやんってなったわ

29: 2019/05/14(火) 13:15:45.43 ID:dLzj0Ik2a
ブレワイはオープンワールドでいい?
楽しかったし雰囲気も良かったが移動が相当ダルかった

31: 2019/05/14(火) 13:16:57.34 ID:2+3NFaaj0
街もなければアイテムボックス一つもない一本道を歩かされてムービー見せられたFF13はどうなるんだ?

32: 2019/05/14(火) 13:18:13.09 ID:buzkJ/7I0
>>31
そんなゲームありますのん?

34: 2019/05/14(火) 13:20:10.92 ID:A7siR+Bp0
FF456みたいな世界をまた歩き回って冒険したいんだが?
何がいいたいかっていうとドットに戻れや

35: 2019/05/14(火) 13:20:53.31 ID:A7siR+Bp0
いや 違うな
何がいいたいかとっていうとワールドマップ復活させろや

36: 2019/05/14(火) 13:21:05.53 ID:JXFp9NngM
ロマサガでいいんだよ

37: 2019/05/14(火) 13:21:06.84 ID:RR+6FsNg0
確かに効率プレイしたいならオープンワールド向いてないと思う
もともと定義もNPCの生活感の再現がどうとかでしょ

38: 2019/05/14(火) 13:23:12.04 ID:UsrdytEZM
ボダランくらいのマップ複数でいいと思うよ

39: 2019/05/14(火) 13:24:34.61 ID:4DOhL7Ns0
フロムくらいの規模がちょうどええ

40: 2019/05/14(火) 13:24:35.59 ID:BYLfBl2SM
マーカー追いかけるだけなら要らないね
例の家庭用ハードに多いけど

44: 2019/05/14(火) 13:27:29.43 ID:RJcAs9dg0
>>40
マーカーは追いかけるものじゃなく自動マッピングの目印でしかない


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